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淄博游戏建模培训大师班
课程详情发布日期:2024-06-22
淄博游戏建模培训班
游戏建模是游戏开发和设计中不可或缺的一环。游戏原画师绘制的精美效果图,需要交给专业的游戏建模师进行3D建模渲染,以呈现出更加逼真的游戏世界。游戏建模师不仅需要掌握建模技巧,还需要对游戏场景、道具、角色等进行细致入微的调整和统一,以确保游戏整体的协调性和一致性。 在淄博地区,如果你想要学习游戏建模,推荐火星时代的3D美术设计课程。在这里,你将有机会学习多样化的模型建立技巧,掌握从基础到高级的建模方法。此外,你还可以深入研究Unity和UE4两大游戏引擎的使用方法,让你更全面地掌握游戏开发的技术。 优秀的游戏建模师在游戏开发行业中非常抢手,各大游戏公司都对这一技能的需求非常旺盛,因此就业前景非常广阔。如果你对游戏建模感兴趣,不妨来火星时代免费试听一下,了解一下课程内容和教学方式,看看是否适合你的学习需求。
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学游戏建模你得会这些!
  • 3dmax、ar场景等制作

    3dmax、ar场景等制作

  • 次世代道具场景建模等

    次世代道具场景建模等

  • Q版二次元角色模型贴图

    Q版二次元角色模型贴图

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游戏3D美术大师班
游戏3D美术大师班
火星时代提供了初阶、中阶和高阶三款不同难度的线下课程,分别是入门级的场景实训班、角色实训班,以及深入游戏制作的美术大师班。这些课程的设计能够满足从新手到专业游戏设计师的各种需求。无论你是刚开始接触游戏设计的新手小白,还是已经有一定经验的职业精英,火星时代都有适合你的课程。课程时长在3到6个月之间,时间灵活,无论你是时间紧张还是想深入学习都能找到适合自己的安排。课程涵盖了最前沿的游戏设计技术,包括VR技术、游戏双引擎技术以及各种建模和渲染软件的高级使用技巧等。在火星时代学习游戏设计,你将会学到最前沿的技术和知识,无论是想要转行或者提高技能都是性价比极高的选择。感兴趣的话不妨先来试听体验下课程吧!

高级次世代角色材质建模等制作
高级次世代角色材质建模等制作
在Unreal Engine 4(UE4)和Unity 3D(U3D)引擎中,关卡地编设计是一项重要的工作,涉及到场景布局、地形设计、场景优化等多个方面。下面是一个简要的概述:

一、地形与场景设计:

在UE4和U3D引擎中,关卡地编设计的首要任务是创造丰富多彩的地形和环境。这包括使用各种自然元素(如山脉、河流、森林等)来构建游戏世界。关卡设计师需要注重场景的视觉效果和玩家的游戏体验,以创造一个充满生机和挑战的游戏环境。关卡地编还涉及摆放游戏内建筑和物件,以满足游戏功能和任务需求。设计师需要考虑如何利用地形和建筑来设置游戏关卡和挑战点。此外,还要考虑如何利用地形地貌实现某些特殊功能或营造某种氛围等。在此过程中也需要熟悉编辑器中的各种工具和功能以便高效地设计和修改地形和场景。比如UE4中的蓝图系统可以帮助你轻松实现复杂的游戏逻辑和环境交互效果。同样,在U3D中也可以利用各种地形工具和环境编辑器来实现这一目标。掌握这两个引擎的这些工具对提升你的设计能力将大有裨益。二、关卡布局与游戏流程设计:关卡地编不仅仅是关于地形和环境的构建,更是关于游戏的流程和玩家体验的打造。关卡设计师需要理解游戏的整体目标和故事情节,然后设计一系列的关卡和任务来帮助玩家逐步完成任务和目标。在这个过程中,你需要考虑关卡之间的过渡和衔接是否流畅,以及每个关卡的目标是否清晰明确等。同时还需要注重游戏的节奏和难度设置,以保证玩家在游戏过程中能够保持持续的兴趣和挑战性。关卡设计还应关注空间的利用和功能分区以实现清晰的导航和游戏任务指向同时还要融入适当的光照和声学效果以提升游戏氛围和玩家的沉浸感。三、优化与测试:在完成关卡设计后还需要进行大量的测试和优化以确保游戏性能良好并满足设计要求同时还要考虑场景中的元素是否符合游戏的整体风格和调性在UE4和U3D中都有各种测试和性能优化工具来帮助你完成这一环节的工作以确保最终的游戏品质达到预期效果。综上所述无论是UE4还是U3D引擎中的关卡地编设计都需要你具备丰富的想象力创造力以及对引擎功能的深入了解同时也要不断学习和掌握新的技术以提升自己的设计能力满足游戏行业的快速发展需求当然不同引擎在操作上会有所差异所以掌握二者的具体功能和工具将会更好地服务于设计工作哦。以上就是我对UE4和U3D引擎中的关卡地编设计的简要介绍希望能对你有所帮助哦!
在Unreal Engine 4(UE4)和Unity 3D(U3D)引擎中,关卡地编设计是一项重要的工作,涉及到场景布局、地形设计、场景优化等多个方面。下面是一个简要的概述: 一、地形与场景设计: 在UE4和U3D引擎中,关卡地编设计的首要任务是创造丰富多彩的地形和环境。这包括使用各种自然元素(如山脉、河流、森林等)来构建游戏世界。关卡设计师需要注重场景的视觉效果和玩家的游戏体验,以创造一个充满生机和挑战的游戏环境。关卡地编还涉及摆放游戏内建筑和物件,以满足游戏功能和任务需求。设计师需要考虑如何利用地形和建筑来设置游戏关卡和挑战点。此外,还要考虑如何利用地形地貌实现某些特殊功能或营造某种氛围等。在此过程中也需要熟悉编辑器中的各种工具和功能以便高效地设计和修改地形和场景。比如UE4中的蓝图系统可以帮助你轻松实现复杂的游戏逻辑和环境交互效果。同样,在U3D中也可以利用各种地形工具和环境编辑器来实现这一目标。掌握这两个引擎的这些工具对提升你的设计能力将大有裨益。二、关卡布局与游戏流程设计:关卡地编不仅仅是关于地形和环境的构建,更是关于游戏的流程和玩家体验的打造。关卡设计师需要理解游戏的整体目标和故事情节,然后设计一系列的关卡和任务来帮助玩家逐步完成任务和目标。在这个过程中,你需要考虑关卡之间的过渡和衔接是否流畅,以及每个关卡的目标是否清晰明确等。同时还需要注重游戏的节奏和难度设置,以保证玩家在游戏过程中能够保持持续的兴趣和挑战性。关卡设计还应关注空间的利用和功能分区以实现清晰的导航和游戏任务指向同时还要融入适当的光照和声学效果以提升游戏氛围和玩家的沉浸感。三、优化与测试:在完成关卡设计后还需要进行大量的测试和优化以确保游戏性能良好并满足设计要求同时还要考虑场景中的元素是否符合游戏的整体风格和调性在UE4和U3D中都有各种测试和性能优化工具来帮助你完成这一环节的工作以确保最终的游戏品质达到预期效果。综上所述无论是UE4还是U3D引擎中的关卡地编设计都需要你具备丰富的想象力创造力以及对引擎功能的深入了解同时也要不断学习和掌握新的技术以提升自己的设计能力满足游戏行业的快速发展需求当然不同引擎在操作上会有所差异所以掌握二者的具体功能和工具将会更好地服务于设计工作哦。以上就是我对UE4和U3D引擎中的关卡地编设计的简要介绍希望能对你有所帮助哦!
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因为这些,所以你值得来!
因为这些,所以你值得来
  • 1
    拥有全场景的学习系统
  • 2
    设置双师互动教育模式
  • 3
    可选修艺术设计基础课
  • 4
    主动引入北美课程体系
  • 5
    一站式的就业服务体系
  • 6
    全国设有二十多家分校
  • 7
    百门课程可以免费试听
  • 8
    每季度迭代的课程体系
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多种形式助力学习成效!
  • 面对面贴心辅导课程
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    辅导助教老师
  • 随堂跟进学员学习进度
    随堂跟进学员学习进度
    班主任老师
  • 与学员一对一就业服务
    与学员一对一就业服务
    就业指导老师
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还有疑惑?快来咨询吧!
  • 学费是多少
           学费是多少?       
  • 零基础可以学吗
        零基础可以学吗?   
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         学不会怎么办?     
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          就业率怎么样?    
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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