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基隆游戏动画培训
课程详情发布日期:2024-09-18
上海游戏动漫设计制作培训学校
课程简介
上海游戏动画培训班课程
想在上海学游戏动画?火星时代为你答疑解惑! 想要快速掌握游戏动画的专业知识吗?我们的专业师资团队会帮你实现这个梦想。他们不仅经验丰富,而且热爱教学,能够让你轻松上手。同时,我们的就业团队还会帮你进行职业规划和面试模拟,让你在求职过程中更加从容。无论你是零基础还是已经有了一定经验,都可以来听听我们的课程,相信你一定会有所收获!
火星游戏动画课程介绍
  • 上海游戏动画培训班课程内容

    第一阶段

    ### 游戏行业概览与特效专业介绍 游戏行业近年来持续火热,随着科技的进步,特效在游戏中的角色越来越重要。特效专业是游戏开发中不可或缺的一环,它为游戏增添了视觉上的震撼和吸引力。游戏特效包括但不限于爆炸、火焰、水流、光影等动态视觉元素,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 ### PS基础工具的使用:入门与进阶 Photoshop(简称PS)是设计领域必备的工具之一。对于游戏特效设计师来说,掌握PS基础操作是入门的第一步。从简单的图层管理到高级的画笔工具,每一个功能都为设计师提供了强大的创作支持。设计师通过调整工具属性,如笔刷大小、颜色混合模式等,创造出丰富多彩的效果。此外,初学者还可以借助网上的教学视频和实践案例逐步提高自己的PS技能。 ### 特效贴图绘制技巧 特效贴图是游戏中常见的表现形式之一。绘制高质量的贴图能大大提升游戏的视觉效果。这需要设计师掌握色彩搭配、光影分布等技巧,并运用PS工具进行实际操作。通过细致的绘制和不断的尝试,设计师可以创造出逼真的材质和纹理效果,为游戏角色和环境增添真实感。 ### PS滤镜的魔法世界 PS滤镜是特效制作中的一大亮点。通过使用各种滤镜效果,设计师可以快速实现多种特效效果,如模糊、锐化、扭曲等。这些滤镜不仅可以简化工作流程,还能为作品增添独特的艺术气息。设计师可以通过实践掌握不同滤镜的应用方法和组合技巧,为游戏创造多样化的视觉效果。 ### Unity引擎的粒子系统揭秘 Unity引擎是当下热门的游戏开发引擎之一。粒子系统在Unity中扮演着非常重要的角色,它可以用来创建各种动态效果,如爆炸、烟雾、雨等。粒子系统通过模拟自然界中的各种现象,为游戏带来了真实且丰富的视觉效果。设计师通过调整粒子系统的属性,如粒子数量、形状、速度等,可以创造出无限可能的效果。此外,Unity还提供了丰富的粒子编辑器,让设计师更加便捷地创建和编辑粒子效果。对于熟悉PS的设计师来说,结合Unity的粒子系统,将能创作出更加震撼的游戏特效。 总的来说,游戏行业中的特效专业是一个充满挑战和机遇的领域。通过掌握PS基础工具和滤镜的使用技巧,结合Unity引擎的粒子系统,设计师可以创造出令人惊叹的游戏特效,为玩家带来更好的游戏体验。

    • Unity引擎

    • BUFF设计

    • Unity引擎初阶技能设计

  • 上海游戏动画培训班课程内容

    第二阶段

    好的,我会为你详细解释这些内容。由于你的问题涉及多个方面,我会尽量简洁明了地解答。 1. **纹理扭曲材质**: * 这通常涉及在材质表面创建一种扭曲效果,使纹理看起来更加动态或自然。可以通过使用特定的软件(如Photoshop、Maya或3ds Max)中的纹理映射和扭曲工具来实现。 2. **龙卷模型制作**: * 制作龙卷模型需要模拟自然中的龙卷风效果。这通常涉及创建旋风形状,然后应用动态模拟来模拟风的速度和强度。这需要一定的物理知识和建模技巧。 3. **能量罩模型与UV分析**: * 能量罩模型可能涉及到创建一种包围角色的特殊能量效果。这需要设计和建模技巧,并且需要配合UV分析来确保纹理正确映射到模型上。UV分析是关于如何展开模型以便进行纹理映射的过程。 4. **冲锋效果**: * 制作冲锋效果可能涉及创建角色或物体快速移动时的动画效果。这可能包括动画设计、粒子系统以及可能的物理模拟来模拟动态移动。 5. **Timeline的使用**: * Timeline是一种在时间轴上管理和编辑动画的工具。在动画制作软件中(如Maya或Unity),Timeline允许你组织和控制多个动画片段和事件的时间顺序和持续时间。这对于复杂的动画序列非常有用。 6. **Trail拖尾的使用**: * Trail拖尾效果通常用于创建物体移动时留下的轨迹或痕迹。这在特效和动画中非常常见,可以模拟子弹轨迹、火焰燃烧等效果。在动画制作软件中,可以使用Trail工具来轻松创建这种效果。 为了获得更具体的操作方法和技巧,你可能需要查阅相关的软件教程或在线资源。希望这些解释能帮助你更好地理解这些内容!

    • Unity引擎高阶技能设计

    • 二次元技能设计

  • 上海游戏动画培训班课程内容

    第三阶段

    你提到了几个游戏开发或图形编程中的概念和技术,我会尽量用通俗易懂的语言来解释它们,并给出一个简化的介绍。下面是你提到的各个概念的解释: ### 1. 关卡搭建与环境调整 关卡搭建是构建游戏世界的过程,类似于搭积木。开发者需要放置地形、建筑、障碍物等游戏元素来构建一个具体的游戏场景。环境调整则是对这些元素进行美化、优化,确保它们看起来真实、吸引人。 ### 2. 粒子系统与材质系统 粒子系统是用来模拟自然现象如火焰、烟雾、雨滴等的。它通过创建和操控大量粒子来模拟这些自然现象的效果。材质系统则是用来给游戏物体赋予不同的表面属性,比如颜色、纹理、光泽等。它们共同为游戏世界增添了生动和真实感。 ### 3. 拖尾效果与子父级关系 拖尾效果常常出现在游戏中,例如角色移动时留下的轨迹或者技能释放时的特效。子父级关系则是一种层级关系,子对象会继承父对象的某些属性,比如位置、旋转等。在拖尾效果中,开发者可能需要使用子父级关系来确保拖尾效果能正确地跟随主体移动。 ### 4. Event属性的应用 Event(事件)是编程中的一个重要概念,它代表了一个特定的动作或行为。在游戏开发中,Event属性被用来触发特定的动作或响应。比如,当玩家与某个物体交互时,会触发一个Event,游戏会根据这个Event做出相应的反应,如播放动画、改变状态等。 综合这些概念,假设你正在开发一个游戏,你可能需要搭建一个关卡,其中有一个火元素技能。这个技能需要用到粒子系统来模拟火焰的效果,材质系统来给火焰赋予真实的外观,同时还需要实现拖尾效果来展示技能的轨迹。当玩家释放这个技能时,你会使用Event属性来触发这些效果,确保它们能在正确的时机展现。而所有这些元素的层级关系和位置调整都需要通过子父级关系来实现。希望这些解释能够帮助你更好地理解这些技术概念!

    • 道具场景特效设计

    • 高级材质表现

    • 在Unreal引擎中设计VR战争的特效,需要考虑到视觉冲击力、沉浸感和游戏氛围的营造。以下是一些关于设计建议: 一、背景和场景设计 在虚拟战场上,宏大的背景和精细的场景设计能为玩家带来强烈的沉浸感。你可以设计出城市废墟、荒芜星球或者未来科技基地等环境,这些场景应与特效和动作相匹配,呈现出战争的惨烈和真实感。 二、特效类型和设计要点 特效是VR战争游戏中的核心要素之一,设计要点包括爆炸、射击、能量武器、粒子效果等。这些特效需要具有足够的视觉冲击力,以吸引玩家的注意力并营造紧张的游戏氛围。 三、特效细节和风格选择 在设计特效时,应注重细节的刻画和风格的统一。例如,爆炸特效可以设计出不同的爆炸形态和火焰效果,能量武器可以呈现出独特的粒子效果和攻击轨迹。这些特效的细节设计和风格选择将直接影响玩家的游戏体验。 四、特效与游戏机制的融合 在设计特效时,要考虑其与游戏机制的融合。特效需要与玩家的操作和行动相匹配,以便更好地展现玩家的实力和技巧。例如,射击特效应与玩家的射击速度和精准度相匹配,攻击特效应根据不同的武器和技能进行差异化设计。这些设计有助于增强游戏的互动性和趣味性。 五、优化性能和视觉效果平衡 在Unreal引擎中实现高质量的特效时,需要注意性能和视觉效果之间的平衡。通过优化渲染技术、降低资源消耗和提高性能等方法,确保特效的流畅性和稳定性。同时,也要注重视觉效果的表现力和吸引力,以提供最佳的游戏体验。 六、结合VR特性进行设计创新 在设计VR战争的特效时,要充分利用VR技术的特性进行创新设计。例如,利用VR的沉浸式体验设计更具代入感的战斗场景和特效;利用VR的交互性设计更具互动性和趣味性的战斗机制和特效等。这些创新设计将提升游戏的吸引力和竞争力。

  • 上海游戏动画培训班课程内容

    第四阶段

    关于AnimTrailData的属性应用、刀光拖尾材质制作、游戏中技能类蓄力效果与地面受击以及复杂多层刀光效果,这些都是游戏开发中比较高级的技术内容。下面我会尽量用通俗易懂的语言来为你解释这些概念,并给出一些指导性的建议。 1. AnimTrailData的属性应用: AnimTrailData通常指的是游戏中的动画轨迹数据。在游戏中,技能或攻击动作往往伴随着特效,如刀光、火焰、闪电等。AnimTrailData就是用来描述这些特效轨迹的属性数据。它可能包括轨迹的起点、终点、速度、加速度、颜色等属性。通过调整这些属性,你可以制作出各种炫酷的技能特效。 2. 刀光拖尾材质制作: 刀光拖尾是游戏中常见的一种特效。制作刀光拖尾材质,你需要使用图形或粒子系统。首先,设计刀光的形状、大小和颜色。然后,通过编程或使用粒子系统来创建刀光的运动轨迹和动态效果。此外,还需要考虑光影、阴影和碰撞等效果,使刀光更加真实和炫酷。 3. 游戏中技能类蓄力效果: 技能蓄力是游戏中常见的机制,特别是在动作和角色扮演游戏中。为了表现技能的蓄力效果,你可以使用动画、特效和音效的结合。在动画方面,可以设计角色聚集力量或能量聚集的动画效果。在特效方面,可以使用粒子系统或自定义的图形效果来表现技能的蓄力过程。同时,配合音效可以增强玩家的体验。 4. 地面受击效果: 当技能或攻击击中地面时,会产生受击效果,如碎裂、冲击波等。为了制作这种效果,你需要考虑地面的材质、碰撞检测和特效表现。使用碰撞检测来判断技能和地面的交互,然后使用特效来表现受击效果。你还可以添加物理效果,如冲击力产生的碎裂和冲击波的传播效果。 5. 复杂多层刀光效果: 制作复杂多层的刀光效果需要综合运用图形、粒子系统和编程技术。你可以设计多层刀光,每一层都有不同的形状、颜色和运动轨迹。通过编程控制每一层刀光的起始时间、持续时间和运动路径,然后结合粒子系统来创建炫目的刀光效果。此外,还可以添加光影、闪烁和动态纹理等效果,使刀光更加生动和真实。 总结来说,这些技术需要综合运用游戏开发的各种技术和工具,包括图形编程、粒子系统、动画和音效等。通过不断尝试和实践,你可以逐渐掌握这些技术并应用到你的游戏中。

    • 高级技能特效设计

    • 综合技能设计

选上海火星时代没错
  • 01 双师面授
    咱们的课程可是相当专业的,老师们都是行业内的专家,授课专业度极高,讲得深入浅出的,让人特别容易理解。而且课程品质一直都稳定如一,无论哪个课程都力求达到行业顶尖标准。更厉害的是,咱们的课程内容都是升级同步的,始终与最新行业动态同步,与时俱进。当然啦,学员们的辅导也是咱们最重视的,全程专注辅导学员,确保每位学员都能学到真正有用的东西。
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