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课程详情发布日期:2024-12-02
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游戏编程——虚幻4引擎
一个吸引人的游戏背后,离不开一个强大的游戏引擎支撑。游戏引擎就像是游戏的灵魂,它将游戏中的人物、场景和特效等元素完美融合,为玩家带来沉浸式的游戏体验。虚幻4引擎(UE4)就是这样一款强大的游戏开发引擎。 UE4是一款高效且全能的引擎,让开发者在开发过程中直接预览效果,大大提升了开发效率和品质。正因为有了UE4的加持,许多热门游戏如《绝地求生:刺激战场》、《最终幻想15》等才得以实现精美绝伦的游戏画面和流畅的游戏体验。 如果你对游戏开发充满热情,想要学习游戏编程,那么火星时代教育是一个值得推荐的选择。火星时代拥有多种更新的课程,涵盖了游戏开发的各个方面。更重要的是,这里有一支优秀的教师团队,他们采用由浅入深的阶段式学习方式,帮助你高效掌握游戏编程技巧。 不仅如此,火星时代还提供了就业服务,帮助你顺利进入游戏行业,实现自己的职业梦想。在这里,你可以学到最前沿的游戏开发技术,创造出属于自己的游戏世界。加入火星时代,让我们一起进入精彩的游戏世界吧!
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课程介绍:玩转虚幻引擎,晋升高级开发工程师! 你是否想成为一名资深的虚幻引擎开发工程师?掌握虚幻引擎技术的核心知识,轻松应对游戏开发中的各种挑战!本课程专为想要成为虚幻引擎高级开发工程师的你量身定制。你将学习到最新的虚幻引擎技术,掌握游戏开发的核心技能,成为行业中的佼佼者。快来加入我们吧!课程特色: 1. 实战演练:课程注重实战操作,让你在项目中掌握虚幻引擎的核心技术。 2. 名师指导:由经验丰富的讲师授课,让你在学习的道路上不再迷茫。 3. 丰富多彩的项目:参与多种类型的游戏开发项目,锻炼你的实战能力。 4. 互动学习:与同学互相交流、学习,共同进步。你将学到: 1. 虚幻引擎的基础知识和核心技术; 2. 游戏开发中的建模、贴图、动画等技能; 3. 游戏场景的设计和制作; 4. 游戏脚本和编程技术; 5. 游戏优化和测试技巧。 无论你是想转行进入游戏开发行业,还是想在现有行业中晋升到更高的职位,本课程都将为你提供全面的技术支持和实战锻炼。快来加入我们吧,一起成为虚幻引擎开发领域的精英!开课时间:XXXX年XX月XX日(请咨询客服获取最新开课信息) 注:本课程为虚拟课程,报名前请确保您具备基本的计算机操作能力和英语阅读能力。
学习游戏编程不必过于担心难度,我们可以采用阶段式学习的方式,由浅入深,让小白也能轻松上手。我们会结合生动的案例来传授理论知识,让你在实际操作中掌握游戏编程的应用技巧。火星时代教育将助你在游戏编程的世界里一步步崭露头角,成为未来的编程达人!
虚幻4引擎高级开发工程师班
阶段一:蓝图学习
学习这些内容可以帮助你在游戏开发和虚拟现实领域有更深入的理解和技能提升。以下是对这些内容的简要概述和如何学习它们的建议: ### 1. 学习向量与在游戏中的应用 * 向量是游戏开发中的重要数学概念,尤其在物理模拟、游戏角色移动和渲染中扮演着重要角色。你需要理解向量的基本概念,如大小和方向,以及如何进行向量的加、减、点乘和叉乘等操作。你可以通过在线教程、书籍或视频教程学习这些内容。在游戏中,你可以使用向量来解决位置、方向和移动问题。理解这些概念有助于更好地控制游戏角色的行为和渲染效果。在实际应用中,可以结合代码练习这些操作,例如使用Unity等游戏引擎来实现向量的应用。 ### 2. 了解GamePlay框架结构 * GamePlay框架是游戏开发中常用的架构之一,用于构建和管理游戏中的逻辑。学习GamePlay框架意味着了解游戏对象如何互动,状态如何管理,事件驱动系统如何运作等。可以通过官方文档、教程和视频来了解其结构和功能。在实际项目中应用GamePlay框架可以帮助你更好地理解其工作原理和如何有效地使用它。 ### 3. 学习在虚幻中构建数据结构 * 在虚幻引擎或其他游戏引擎中构建数据结构是开发过程中的重要部分。你需要理解如何使用数据结构来存储和管理游戏中的各种数据,如玩家信息、游戏物品、地图数据等。这包括了解如何使用数组、链表等数据结构,以及如何在游戏中有效地管理和使用它们。可以通过阅读官方文档、观看视频教程和实践项目来掌握这些技能。在虚幻引擎的社区中也有很多资源可以学习如何构建和管理数据结构。 ### 4. 使用链表解决特定问题 * 链表是一种常见的数据结构,可以用于解决游戏中的各种问题,如管理游戏对象、跟踪资源等。学习如何使用链表意味着理解链表的原理,包括如何创建节点、如何插入和删除节点等。你可以通过观看在线教程、阅读书籍或参与项目实践来学习链表的使用。在实际应用中,可以尝试使用链表来解决游戏中的特定问题,例如在追踪多个活动对象时使用链表来管理它们的状态和位置。掌握链表的应用对于优化游戏性能和解决特定问题非常重要。为了真正掌握这些知识并运用到实践中去取得理想的结果建议分阶段分步骤的进行每个项目并确保理论和实践结合实际应用情况可以进行验证确保有良好的编程习惯和数据结构理论基础来帮助理解和运用这些技术知识和工具来解决实际游戏开发中遇到的问题挑战和实现创新方案让游戏世界变得更美好更安全可靠优化更多性能表现和细节展示 。记得理论和实践永远是学习的王道每一步都不能放松一定要给自己充足的思考和理解消化时间来熟练掌握所有相关知识运用在游戏开发中加油!

阶段二:C++学习
想要深入学习编程语言C++并理解产品结构、分析产品需求?没问题,我们为你量身定制了一套课程方案! 课程从基础开始,带你从入门到精通。我们由浅入深地讲解编程原理,确保你能掌握每一个关键知识点。同时,我们的课程还不仅仅停留在编程语言的层面,还会教你如何分析产品结构、如何产出产品成果。无论是桌面软件还是移动端应用,都可以从容应对。其中也包括能制作文字类RPG游戏的学习计划哦!如果你有相关兴趣爱好或梦想实现这一目标,赶紧加入我们吧!本课程带你从零基础直达专业层次,掌握一门实用的技能,助力你的未来发展。同时提升你对产品结构的理解和需求分析能力,帮助你更好地适应职场挑战。让我们一起开启编程之旅吧!

阶段三:UEC++学习
您提到的内容涉及到UEC++(Unreal Engine的C++)编程,游戏结构设计以及交互设计。这是创建一个成功的游戏不可或缺的部分。以下是这些领域的特性和介绍: 一、UEC++语言特点: UEC++即基于Unreal Engine的C++编程,它结合了C++的强大功能和Unreal Engine的游戏开发功能。特点包括: 1. 高度灵活性:C++是一种强大的编程语言,允许开发者对游戏进行深度定制和控制。 2. 丰富的库和工具:Unreal Engine提供了大量的库和工具,可以方便地创建高质量的游戏和图形。 3. 强大的社区支持:Unreal Engine拥有庞大的开发者社区,可以获取大量的资源和帮助。 二、在虚幻中编写游戏结构: 游戏结构是游戏设计的基础,涉及到游戏的整体框架、模块划分等。在Unreal Engine中编写游戏结构,需要理解游戏对象(Game Objects)、组件(Components)和系统(Systems)等基本概念。还需要掌握游戏状态管理、游戏循环、事件驱动编程等核心知识。 三、设计语言和蓝图进行交互: 在Unreal Engine中,除了C++之外,还可以使用蓝图(Blueprints)进行可视化编程。蓝图允许开发者通过拖放节点的方式来创建代码,更加直观和方便。设计语言和蓝图进行交互,主要是通过C++代码和蓝图之间的交互来实现游戏功能。这通常涉及到函数的调用、事件的触发等。通过熟练掌握这两者之间的交互,可以大大扩展蓝图的特性,实现更复杂的游戏功能。 四、《飞机大战》、《三消类游戏》等游戏的开发: 《飞机大战》和《三消类游戏》是两种不同类型的游戏,但都涉及到上述的知识点。以《飞机大战》为例,使用UEC++编写游戏逻辑,设计游戏结构,通过蓝图和C++的交互实现射击、敌机AI、子弹碰撞检测等功能。而《三消类游戏》则需要设计合理的游戏机制,如网格系统、匹配算法等,结合Unreal Engine的图形处理能力,创造出视觉上的吸引力。 总的来说,要想在Unreal Engine中开发出优秀的游戏,需要熟练掌握UEC++编程、游戏结构设计、蓝图设计等知识点,并具备丰富的实践经验和创新思维。
  • 阶段四:虚幻引擎系统学习

    掌握《联网设计类游戏》中涉及的系统,对于游戏开发至关重要。以下是关于虚幻中重要系统的学习要点,以及它们在《联网设计类游戏》中的应用: 一、角色系统 角色系统是游戏的核心组成部分。学习如何创建、管理和优化角色,包括角色的属性、技能、成长路径等。在《联网设计类游戏》中,角色系统是实现玩家互动和竞争的基础。 二、动画系统 动画系统赋予游戏角色生命力。学习游戏动画的原理、制作流程和技巧,掌握骨骼动画、表情动画等。在《联网设计类游戏》中,流畅的角色动画能提升游戏的沉浸感和玩家体验。 三、行为树系统 行为树是管理游戏角色行为的工具。学习行为树的构建、逻辑和运行机制,以实现角色的智能决策。在《联网设计类游戏》中,行为树系统有助于实现复杂的游戏逻辑和策略。 四、网络系统 网络系统是实现游戏联网功能的关键。学习网络协议、服务器架构、客户端-服务器通信等。在《联网设计类游戏》中,网络系统支持玩家之间的实时互动和社交功能。 五、UMG系统(用户界面系统) UMG系统负责游戏的用户界面和交互设计。学习UMG的布局、控件、事件等,以创建直观、易用的游戏界面。在《联网设计类游戏》中,UMG系统是实现玩家交互、展示游戏信息的重要工具。 六、材质系统 材质系统用于创建游戏对象的外观和质感。学习材质的制作、纹理、光影等。在《联网设计类游戏》中,丰富的材质和视觉效果能提升游戏的视觉吸引力。 七、音频系统 音频系统是游戏的重要组成部分,为游戏增添声效和背景音乐。学习音频编辑、音效设计、音乐与声效的集成等。在《联网设计类游戏》中,音频系统能增强游戏的氛围和沉浸感。 八、综合应用以上系统制作《联网设计类游戏》 在掌握以上各系统的基础上,综合运用这些系统来开发《联网设计类游戏》。例如,通过角色系统创建独特的游戏角色,通过动画系统为角色赋予生动的动作,通过网络系统实现玩家间的实时互动,通过UMG系统提供直观的用户界面,等等。 总之,要想产出高质量的《联网设计类游戏》,需要全面学习并掌握虚幻中的各个重要系统,包括角色系统、动画系统、行为树系统、网络系统、UMG系统、材质系统和音频系统等。通过综合运用这些系统,才能打造出富有吸引力的游戏作品。

    阶段四:虚幻引擎系统学习
  • 阶段五:项目开发
    阶段五:项目开发

    听起来你们小组正在开展一个综合性项目,通过制作游戏来实践学习理论,同时掌握一系列技能。这样的项目不仅能巩固知识,还能锻炼团队协作和解决问题的能力。下面是一个可能的实践流程和内容概述: 一、项目启动与规划 1. 确定项目目标和预期成果,明确每个成员的角色和责任。 2. 制定时间表,确保每个阶段都有明确的时间节点。 二、学习理论实践 1. 通过制作游戏,实践学习心理学、教育学等理论,确保游戏设计符合学习者需求。 2. 探讨不同学习理论如何应用于游戏设计,如行为主义、认知主义、建构主义等。 三、编程技能提升 1. 学习并掌握编程器扩展和插件的编写与使用,提高游戏开发的效率。 2. 掌握第三方库的操作,利用现有资源加速游戏开发过程。 四、模块编写与游戏设计 1. 划分游戏为不同模块,如场景、角色、逻辑等,每个成员负责一个模块。 2. 学习并实践模块间的交互和整合,确保游戏的流畅性和完整性。 五、VR产品制作与体验 1. 学习VR技术,了解VR产品的开发和优化方法。 2. 制作VR游戏或应用,体验虚拟现实技术的魅力。 六、团队协作与沟通 1. 在项目过程中,注重团队协作和沟通,确保信息的准确传递和项目的顺利进行。 2. 定期召开团队会议,分享进度、遇到问题及解决方案。 七、项目展示与反馈 1. 完成游戏制作后,进行项目展示,邀请其他团队或老师给予反馈。 2. 根据反馈进行调整和优化,进一步完善项目。 通过这个项目,你们不仅能巩固知识,还能提升团队协作和解决问题的能力。加油!

02
火星四大优势
  • 1
    课程不断更新
    我们的课程一直在研发更新中,始终紧跟行业趋势。今年我们更是新推出了UE4插件编写和Slate引擎编辑器扩展等实用内容。课程内容丰富多样,紧贴前沿技术,让你学到真正有用的技能。加入我们,一起走在数字艺术的前沿!
  • 2
    多种学习模式
    你可以选择灵活的授课方式:可以参加现场课程,或者选择在线学习,甚至离线自学。学习的时间安排完全取决于你,非常便捷。
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在校授课
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自主学习
  • 04
    课程适合人群广
    当然,了解到您对课程结构的需要,以下是基于您的要求给出的案例式学习内容的介绍: 一、案例学习:从基础到进阶 我们的课程采用案例式学习模式,无论您是有编程基础的人还是零基础的新手小白,都能轻松上手。每个案例分为几个阶段,由浅入深,循序渐进地教授技能。 二、基础阶段案例介绍 基础阶段我们将通过简单的编程任务入手,如设计一个简单的网页布局或制作一个基础的动画效果。这些案例将帮助您熟悉编程环境,了解编程的基本语法和逻辑。 三、进阶阶段案例介绍 在基础阶段掌握后,我们将进入进阶阶段。在这个阶段,我们将通过更复杂的案例来教授高级编程技能,如开发一个游戏应用或制作一个交互式网站。这些案例将帮助您掌握编程的高级特性和技术。 四、课程特色与优势 1. 贴近实战的案例设计:我们的课程案例均来源于真实的项目需求,确保学员能够学到实用的技能。 2. 多样化的学习方式:我们提供视频教程、在线直播、互动练习等多种学习方式,满足不同学员的学习需求。 3. 丰富的学习资源:我们提供大量的编程素材和代码库,方便学员进行实践和创作。同时我们还有强大的社区支持,学员可以互相交流和学习。课程设置系统专业科学。即使是零基础学员也能够逐步深入掌握专业知识。快来加入我们吧!一起学习编程,共创美好未来!
  • 05
    完善的学习设备
    我们为学员准备了高端的iMac苹果电脑和高配置PC电脑,这些专业的教学设备旨在帮助学员获得更好的学习体验。我们致力于提供最佳的学习环境,让学员们能够更加专注于学习,轻松掌握所需技能。


 还会邀请外聘专家 
外聘专家
Jeremy Fenske经历加入动视团队,投身于《Destiny》宇宙的创造之旅。在这个充满魔法的世界,每一行代码都塑造着传说。让我们携手共筑命运新篇章,书写游戏界的传奇故事!
外聘专家
Mike Swanson经历这位游戏行业的大佬拥有相当丰富的经验呢!从游戏设计到程序开发,再到动画制作,样样精通。在游戏行业摸爬滚打这么多年,想必他一定有着自己独特的见解和方法论。可惜不太知道具体的CG设计领域介绍内容是什么,如果能够深入了解,并结合他自己的经历和经验优化整理出来,肯定更具看点吧!不知道他的经历对现在的游戏从业者有什么样的启发或者帮助呢?说不定人家也有用到这份信息。所以这些信息能不能稍微加点料呢?希望优化出一个吸引人的文章来,毕竟大家的资讯都是从这些内容里面提取出来的。关于这些作品还承载着作者的热情和汗水,经历了多次推翻修改打磨才有今天的成品呈现。这份心血值得我们去了解和欣赏!最后补充一句:你们对这个行业有什么想法或者问题,尽管问我吧!我尽量从这位资深制作人的角度给大家解答!
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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