欢迎来到火星时代CG设计职业教育培训机构
全国
UE5就业
彰化3dmax培训
课程详情发布日期:2025-02-15
天津3dmax培训机构哪家好

天津的3DMax培训机构众多,选择一家好的培训机构确实需要花费一些时间和精力。火星时代教育在天津的校区提供3DMax培训课程,凭借其强大的师资、良好的口碑以及不断迭代的课程内容,火星时代的课程在行业内拥有一定的知名度。 如果对自己的未来有所规划并希望能够高效地学习并掌握一门专业技能,那么在众多培训机构中选择火星时代是一个明智的决定。火星时代教育注重零基础学员的培养,提供基础课程供学员学习,为后期进阶学习打下坚实的基础。因此,如果你对3DMax感兴趣并希望在这方面有所建树,果断选择火星时代天津分校区的3DMax培训课是一个不错的选择。 当然,每个人的需求和情况都不同,建议在做出选择之前,深入了解不同培训机构的教学方式、师资力量、学员评价等信息,选择最适合自己的培训机构。希望你在天津能够找到一家合适的培训机构,学习顺利并取得好的成绩。

天津火星课程内容全
  • 模型制作基础

    彰化模型制作流程并没有特定的定义,因为模型制作的具体步骤可能会因项目需求、个人习惯以及使用的工具软件的不同而有所差异。不过,一般而言,模型制作流程大致包括以下几个步骤:构思设计、建立基础模型、细节雕刻、材质贴图、灯光渲染和后期处理等。这些步骤在大多数3D模型制作项目中都是通用的。 关于在3Ds Max中进行polygons建模,这是一种基于多边形的三维建模技术。以下是其基本步骤和技巧: 1. 建立基础形状:从简单的几何形状开始,如立方体、球体等,然后逐渐添加更多的细节和复杂度。 2. 编辑多边形:通过编辑工具对多边形进行切割、挤出、缩放、扭曲等操作,以创建更复杂的形状和结构。 3. 细节雕刻:使用雕刻工具对模型进行精细雕刻,增加更多的细节和纹理。 4. 优化模型:在建模过程中,需要不断地优化模型,减少多余的顶点、边和面,以提高模型的性能和质量。 至于Unwrap UVW的使用方法,这是一个在3D建模和纹理贴图中常用的功能,用于将3D模型的UV坐标展开在一个平面上,以便在纹理映射时不会产生重叠和拉伸。以下是其基本步骤: 1. 在3Ds Max中选中需要展开UV的模型。 2. 打开“Modify”菜单,选择“UVW Map”选项。 3. 在“UVW Map”修改器面板中,选择“Unwrap”模式。 4. 通过调整各个顶点的位置,将模型的UV坐标展开在一个平面上。 5. 可以通过渲染预览功能查看展开UV后的效果,并进行调整和优化。 请注意,以上仅为一般性的介绍,具体步骤和操作可能会因软件版本和个人习惯而有所不同。建议查阅官方文档或参加专业培训以获取更详细和准确的信息。

    • 数位板绘图技巧

    • 二维线建模方法

    • 美术基础理论与贴图明暗的绘制方法是非常重要的知识点,对于想要深入学习美术和图像处理的人来说,掌握这些知识是非常必要的。下面是对这两个知识点的简要介绍: 一、美术基础理论 美术基础理论包括色彩理论、构图原则、透视原理等。其中,色彩理论是非常重要的部分,它涉及到颜色的搭配、调色、对比度等。了解色彩理论可以帮助我们更好地运用颜色来表达我们的想法和情感。 二、贴图明暗的绘制方法 在贴图绘制中,明暗的掌握是非常关键的。以下是贴图明暗的绘制方法: 1. 理解光源:光源是塑造物体明暗面的关键因素。自然光、人工光源的不同会影响物体的明暗分布。 2. 贴图的准备:选取合适的贴图素材,将其贴附到三维模型上。确保贴图与模型贴合紧密,无缝隙。 3. 明暗面的绘制:根据光源的位置,绘制出物体的明暗面。一般来说,光源照射的部分为亮面,相反的部分为暗面。 4. 过渡的处理:在亮面和暗面之间,需要有过渡的部分,这部分称为灰面。过渡的处理要自然,不能过于突兀。 5. 细节的强化:在明暗面的交界处,会有一些细节的部分需要强化,如轮廓、纹理等。这些细节可以增强物体的立体感。 6. 使用软件工具:在绘制贴图时,可以运用各种软件工具,如Photoshop、3D Max等,这些工具可以帮助我们更高效地绘制出明暗分明的贴图。 总的来说,美术基础理论与贴图明暗的绘制方法是相辅相成的。掌握美术基础理论可以帮助我们更好地理解物体的结构、光影关系等,从而更好地进行贴图的绘制。而在贴图的绘制过程中,也需要不断地运用和调整理论知识,以达到更好的效果。

    天津3dmax培训机构哪家好
  • 卡通场景模型

    掌握复杂模型的UV分析,以及学习如何使用公用贴图和制作AO贴图,对于数字艺术教育和3D建模领域来说是非常重要的技能。以下是关于这些技能的详细学习步骤和方法: 一、UV分析的重要性及方法 UV分析是3D建模中不可或缺的一环,它涉及到将3D模型展开成二维的UV坐标,以便于进行纹理贴图的映射。良好的UV布局能够提高纹理贴图的效率,减少拉伸和扭曲等问题。在进行UV分析时,需要注意以下几点: 1. 分析模型的拓扑结构,确保UV的连续性; 2. 遵循UV的命名规范,以便于管理和查找; 3. 优化UV布局,提高纹理映射的效率。 二、公用贴图的使用技巧 公用贴图是一种可以应用于多个模型的通用纹理贴图,它能够提高贴图的工作效率。在使用公用贴图时,需要注意以下几点: 1. 选择合适的公用贴图,确保与模型风格相符; 2. 调整贴图的坐标和角度,使其与模型完美贴合; 3. 利用材质和光照效果,增强公用贴图的表现力。 三、AO贴图的制作方法 AO贴图(Ambient Occlusion贴图)是一种用于模拟全局光照效果的贴图,它可以增强模型的立体感和光影效果。以下是制作AO贴图的步骤: 1. 在3D建模软件中创建或导入模型; 2. 使用软件中的全局光照模拟功能,生成AO数据; 3. 将生成的AO数据导出为贴图格式; 4. 在材质编辑器中将AO贴图与主纹理结合,调整强度以获得理想效果。 四、应对挑战和常见问题解决方法 在学习和使用这些技能时,可能会遇到一些挑战和常见问题。例如,UV布局的优化可能需要一定的经验和技巧,公用贴图的选择和调整可能需要与项目需求相匹配,而AO贴图的制作可能需要较高的计算资源。以下是一些解决方法: 1. 多做实践,通过不断的练习来提高技能水平; 2. 学习和借鉴他人的经验,参加在线课程或社区讨论; 3. 使用高性能的计算资源,以提高工作效率和制作质量。 总之,通过对复杂模型UV的分析、学习公用贴图的使用以及AO贴图的制作方法,可以提高数字艺术教育中的技能水平。这些技能对于从事游戏设计、动画制作、影视后期等领域的专业人士来说,具有重要的实际应用价值。

    • 卡通场景贴图制作流程

    • ID贴图的制作方法

    • 好的,我们来谈谈不同材质的绘制技巧。无论是木头、金属、石头还是瓦片,每种材质都有其独特的质感和表现方式。下面是一些基本的绘制要点和建议: 一、木头 绘制木头时,可以注意其纹理和质感。一般来说,木头表面有自然的纹理和色泽。在绘画时,可以尝试用线条或笔触表现出木头的纹理,同时注意明暗和光影的变化,让木头看起来更加立体和有质感。 二、金属 金属材质表面光滑,反射强烈。在绘制金属时,要注意其反光和阴影的表现。可以用细腻的线条或笔触表现出金属的光泽,同时要注意金属的颜色和质感,不要过于夸张。 三、石头 石头材质表面粗糙,质感沉重。在绘制石头时,要注意其表面的质感和纹理。可以用粗犷的线条和笔触表现出石头的质感和重量感,同时要注意石头的阴影和光影变化。 四、瓦片 瓦片是一种传统的建筑材料,其表面有规律的纹理和颜色变化。在绘制瓦片时,可以用线条或色块表现出瓦片的纹理和排列方式,同时要注意瓦片的阴影和光影变化,让画面更加生动真实。 总的来说,在绘制不同材质时,要注意其纹理、质感、颜色和光影变化的表现。可以尝试用不同线条和笔触来表现出每种材质的独特特点。此外,还可以通过观察真实物体或者参考照片来提高绘制的准确性和表现力。希望这些建议能够帮助你更好地表现不同材质的绘制技巧!

    天津3dmax培训机构火星时代好
  • 次世代讲解

    **次世代彰化风格探索与模型制作流程详解** 一、次世代彰化风格概述 次世代彰化风格是一种融合现代设计元素与传统文化的独特艺术表现方式。它融合了现代设计的简约线条与传统彰化的精致细节,展现出一种既有现代感又不失文化底蕴的美感。在次世代彰化风格中,模型设计注重细节表现、材质运用和光影效果,力求呈现出独特的艺术氛围。 二、次世代模型制作流程详解 1. 前期规划:明确设计风格和主题,收集相关素材和参考图片。 2. 建立基础模型:使用3Ds Max等建模软件,根据设计草图建立基础模型。 3. 精细调整:对模型进行细节调整,包括形状、比例、结构等。 4. 材质应用:根据次世代彰化风格的特点,选择合适的材质和纹理,对模型进行贴图。 5. 灯光设置:根据场景需求设置合适的灯光,以突出模型的质感和光影效果。 6. 渲染输出:使用渲染器进行渲染,输出最终效果。 三、在3Ds Max中建立中、高、低模 1. 低模制作:在低模制作中,注重模型的概括性和基本形态。使用简单的几何体构建基础模型,然后逐步细化。 2. 中模制作:中模制作更加注重细节表现。在基础模型的基础上,增加更多的细节元素和结构,使模型更加丰富。 3. 高模制作:高模制作追求极致的细节表现。需要使用更复杂的建模技术和工具,对模型进行精细的雕刻和修饰,以呈现出逼真的效果。 四、小结 在次世代彰化风格的模型制作过程中,需要注重设计风格的把握、模型制作的精细度以及材质和光影的运用。同时,根据需求在3Ds Max中建立中、高、低模型,以满足不同场景和需求。通过不断的学习和实践,我们可以更好地掌握次世代模型制作技巧,创作出更优秀的作品。

    • 3Ds Max中的法线

    • ID贴图的烘焙

    • 当然可以!下面为您讲解一下Substance Painter的基础应用。 Substance Painter是一款专业的材质绘制软件,广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑设计等领域。它可以帮助您轻松创建逼真的材质和纹理效果。接下来,让我们了解一下Substance Painter的基础应用。 一、界面介绍 Substance Painter的界面简洁直观,主要包括工具栏、画布区域和图层管理面板等部分。工具栏提供了各种绘画工具和设置选项,画布区域是您进行绘画的地方,图层管理面板则用于管理图层和设置材质属性。 二、基础操作 1. 创建新项目:启动Substance Painter后,您可以创建一个新项目,根据您的需求设置画布尺寸和分辨率。 2. 导入素材:在画布上导入您需要的参考图像或模型,以便更好地进行材质绘制。 3. 绘制材质:使用工具栏中的绘画工具,在画布上绘制您想要的材质效果。Substance Painter提供了丰富的画笔和纹理工具,帮助您创建各种逼真的细节和纹理。 4. 调整材质属性:通过图层管理面板,您可以调整各个图层的属性,如不透明度、颜色、纹理等,以实现更丰富的材质效果。 5. 导出材质:完成绘制后,您可以导出您的材质,以便在游戏中或其他软件中使用。 三、常见应用 1. 游戏开发:Substance Painter可以帮助游戏开发者创建各种逼真的材质效果,如角色服装、地形、建筑等,提升游戏的视觉效果。 2. 电影特效:在电影制作中,Substance Painter可以用于创建逼真的场景和道具材质,如建筑物、车辆、生物等,增强电影的视觉效果。 3. 建筑设计:建筑师可以使用Substance Painter创建各种建筑材料的纹理和材质效果,如砖墙、玻璃、金属等,使建筑渲染更具真实感。 四、实用技巧 1. 学习基础绘画技巧:掌握基本的绘画技巧,如线条、色彩搭配和光影处理,对于在Substance Painter中绘制材质非常有帮助。 2. 利用参考图像:在绘制材质时,可以参考实际物体的照片或相关素材,以便更准确地表现材质的细节和纹理。 3. 尝试不同的材质和纹理:Substance Painter提供了丰富的材质和纹理库,您可以尝试不同的组合和调整,以创建独特的材质效果。 总结:Substance Painter是一款强大的材质绘制软件,广泛应用于游戏开发、电影特效和建筑设计等领域。通过掌握基础操作和实用技巧,您可以轻松创建逼真的材质和纹理效果。希望以上讲解对您有所帮助!

    天津火星时代在哪
  • 机械类案列制作

    在3ds Max中制作高模和复杂形体时,布尔编辑器(Boolean)是一个强大的工具,尤其对于创建复杂的小结构如悬浮片来说非常有用。下面将详细讲解如何使用布尔编辑器以及如何在复杂形体中制作高模的悬浮片。 一、布尔编辑器的使用 1. 导入基础模型:首先,你需要有两个或更多的基础模型来进行布尔运算。这些模型可以是任何形状的,比如简单的几何体或者复杂的自定义模型。 2. 选择布尔运算类型:在工具栏中找到布尔编辑器,选择你需要的运算类型,如并集(Union)、交集(Intersection)或差集(Difference)。 3. 应用布尔运算:将你想合并或相减的模型拖到主模型上,应用布尔运算。这将根据你的选择将两个模型合并或减去一个模型。 4. 调整细节:布尔运算后,可能会有一些细节需要调整。使用编辑多边形工具(Edit Poly)或其他编辑工具来精细调整模型。 二、制作高模中的复杂小结构——悬浮片 1. 创建基础形状:使用基础几何体(如平面、立方体等)创建悬浮片的基础形状。 2. 细分与雕刻:使用编辑多边形工具进行细分,并在需要的地方进行雕刻,以创建悬浮片的细节。 3. 应用布尔编辑器:如果需要在悬浮片上添加或减去某些细节,可以使用布尔编辑器与其他模型进行组合或相减。 4. 纹理和材质:使用材质编辑器为悬浮片添加纹理和材质,使其更加真实。 5. 优化与导出:完成细节制作后,检查模型的布线并进行优化,最后导出模型以供后续使用。 三、注意事项与建议 1. 合理使用布尔编辑器:虽然布尔编辑器非常强大,但过度使用可能会导致模型布线复杂且难以编辑。因此,应合理使用,并考虑模型的后续编辑和优化。 2. 高模细节制作:在制作高模时,注意细节的制作和布线。良好的布线有助于模型的后续编辑和渲染。 3. 实践与学习:多实践并学习其他3ds Max用户的作品和教程,以获取更多的灵感和技巧。 总之,通过掌握布尔编辑器的使用技巧以及制作高模中的复杂小结构如悬浮片的方法,你可以在3ds Max中创建出高质量的模型。不断实践和学习将帮助你掌握更多的技巧和方法。

    • Chamfer制作高模的方法

    • ZB的基础使用

    • SP(我猜您可能指的是设计软件中的样式和特效设置,如Photoshop或者Sketch等)的蒙版混合是一种强大的工具,可以用来创建丰富的视觉效果。蒙版混合基本上是一种覆盖在图像或设计元素上的图层,允许您对其下面的内容进行遮罩或混合。以下是制作丰富蒙版效果的一些基本步骤和技巧: 1. 选择合适的蒙版形状:首先,根据您的设计需求选择合适的蒙版形状。可以是简单的矩形,也可以是复杂的自定义形状。您可以使用画笔工具或其他工具来创建自定义蒙版形状。 2. 创建蒙版图层:在您的设计软件中创建一个新的图层作为蒙版图层。确保这个图层位于您想要应用蒙版的图像或设计元素之上。 3. 应用颜色和纹理:给蒙版图层填充颜色或者添加纹理来增加视觉复杂度。您可以尝试不同的颜色和纹理组合来创建不同的效果。使用渐变工具可以创建柔和的过渡效果。 4. 调整混合模式和不透明度:使用混合模式选项调整蒙版与其下面内容之间的融合方式。有些混合模式(如叠加、柔光等)可以产生更丰富的效果。同时,通过调整不透明度来控制蒙版的强度。 5. 添加内发光和描边效果:为蒙版添加内发光和描边效果可以进一步提升其视觉吸引力。这些效果可以使蒙版更加突出,并与背景产生更好的对比。 6. 应用滤镜和特效:利用设计软件中的滤镜和特效工具,如模糊、锐化、扭曲等,来增强蒙版的效果。这些工具可以帮助您创建更加独特和引人注目的视觉效果。 7. 迭代和优化:不断尝试不同的组合和调整,以达到最佳效果。蒙版混合是一个创造性的过程,需要不断尝试和优化来达到理想的效果。 请注意,具体的步骤和工具可能会根据您使用的设计软件而有所不同。以上是一些通用的技巧和建议,希望对您有所帮助!如果您有具体的设计软件,我可以提供更详细的指导。

    天津学3dmax火星课程全
你以为只有这些?
  • 手绘设计

    手绘角色模型

    二次元角色模型制作与贴图制作是一项充满艺术与技术性的工作,涉及多个环节。下面是一些关于学习二次元角色模型制作、贴图制作以及角色模型制作规范的基本要点: 一、二次元角色模型制作 1. 掌握基础建模知识:了解如何使用建模软件(如Zbrush、Maya等)进行基础建模,包括基本工具的使用、模型的构建与编辑等。 2. 学习角色结构设计:了解人体结构、比例和透视等基本原则,为创建符合审美需求的角色打下基础。 3. 学习细节刻画:关注角色的细节部分,如眼睛、头发、服饰等,这些部位的细节将决定角色的个性化特征。 二、贴图制作 1. 理解材质与纹理:了解不同材质的纹理特点,如金属、布料、皮肤等,以便为模型赋予真实的质感。 2. 学习贴图绘制技巧:掌握贴图的绘制工具(如Photoshop),学习如何根据模型的结构和材质需求进行贴图设计。 3. 掌握UV映射技术:了解UV映射的基本原理,学习如何为模型进行合理的UV拆分,以便在贴图过程中保持模型的完整性。 三、角色模型制作规范 1. 保持比例协调:在角色设计过程中,要确保各部分比例协调,避免出现不合理的比例失调。 2. 注重细节处理:在角色设计中,要注重细节的处理,如服饰的褶皱、发丝的走向等,这些细节将提升角色的真实感和个性化特征。 3. 遵循行业规范:在制作过程中,要遵循行业规范,了解并遵守相关的制作标准,以便更好地融入团队和项目。 4. 不断学习与改进:随着技术和审美的不断发展,要不断学习新的技术和方法,提高自己的制作水平。 此外,为了更好地掌握二次元角色模型制作与贴图制作技能,建议多参考优秀的作品,学习他人的优点,并在实践中不断尝试和改进。同时,也可以参加一些相关的培训课程或社区活动,与同行交流学习,共同进步。这样你就可以更好地掌握二次元角色模型制作、贴图制作以及角色模型制作规范了。

    • 角色模型的造型

    • 人体肌肉讲解

    • 角色模型的布线要求

  • 天津3dmax培训选火星

    二次元角色原画

    学习贴图的明暗绘制、角色脸部贴图绘制以及各种材质装备质感绘制是提升绘画技能的重要部分。以下是关于这些方面的学习建议: 一、贴图明暗绘制基础 1. 了解光线与阴影的关系:光线照射物体产生的明暗变化是塑造物体立体感的关键。 2. 学习基本的明暗色调:如高光、阴影、反光等,以及它们在贴图中的应用。 3. 实践绘制简单的物体,把握其明暗变化,逐步复杂的场景。 二、角色脸部贴图绘制 1. 学习脸部结构:了解脸部轮廓、五官比例等,为贴图绘制打下基础。 2. 收集参考素材:寻找真实的脸部照片或参考其他优秀的脸部贴图作品。 3. 着重练习五官的绘制:眼睛、鼻子、嘴巴等部位的贴图需要特别细致。 4. 注意肤色纹理和细节:肤色的渐变、瑕疵、光影等都是提升脸部贴图质感的关键。 三、材质质感绘制 1. 学习不同材质的特性:如金属、玻璃、塑料、布料等,了解它们的纹理和反光特性。 2. 掌握材质表现技巧:如使用不同的线条、色彩、阴影等来表现材质质感。 3. 实践绘制各种材质的装备:通过大量练习,熟悉各种材质的表现方式。 4. 注意细节和光影:材质的细节和光影效果是提升装备质感的关键。 四、综合提升建议 1. 多观察实物:观察真实物体的纹理和细节,提升绘画的写实能力。 2. 多练习:通过大量练习来提升技能,不断尝试新的绘画风格和技巧。 3. 学习软件操作:熟悉并掌握相关绘画软件的操作,提高绘画效率。 4. 不断学习:学习其他艺术家的作品和绘画技巧,吸取灵感和经验。 总之,通过系统的学习和不断的实践,你可以逐渐掌握贴图的明暗绘制、角色脸部贴图绘制以及各种材质装备质感绘制的技巧。

    • 人体结构造型比例学习

    • 掌握人体动态的基本特征

    • 学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画是非常关键的。下面我们来逐一解析这四个知识点: 一、透视 透视在手绘中是非常基础但非常重要的概念。通过透视,你可以让画面中的物体有空间感和立体感。常用的透视方法包括一点透视、两点透视和三点透视等。学习透视时,你可以通过观察实际物体的角度和光线,尝试在纸上画出其立体感。同时,记住一些常见的透视规律,如近大远小、近实远虚等,可以帮助你更好地掌握透视技巧。 二、结构 结构是物体的骨架,对于手绘来说,掌握物体的结构能让你更好地理解其形态和比例。无论是对人物、建筑还是道具,都要先了解其内部结构,再画出其外形。学习结构时,可以尝试用简单的线条勾画出物体的基本形态和比例,然后再逐步细化。 三、色彩 色彩在手绘中是非常重要的一环。掌握色彩搭配和色调运用能让你的画面更加生动和吸引人。学习色彩时,首先要了解颜色的基本原理,如色相、明度、饱和度等。其次,可以尝试观察实际物体的颜色变化,了解不同光线和环境下颜色的变化。此外,还可以参考一些优秀的作品,学习其色彩搭配和运用。 四、刻画 刻画是对细节的描绘,能让你的画面更加生动和真实。在手绘中,刻画包括线条的粗细、轻重、缓急等。学习刻画时,可以先从简单的物体开始,尝试用不同线条描绘其细节。同时,还可以参考一些优秀的作品,学习其刻画技巧和风格。另外,记得要保持耐心和细心,刻画需要花费一定的时间和精力。总之通过以上四点的综合学习和实践应用可以更好地掌握手绘道具的技巧和方法并不断提升自己的绘画水平。

火星的强悍不止这些
  • 火星师资团队综合素质高
    师资强

    火星的师资团队拥有行业经验

  • 火星效率高

    全场景学习系统个性化学习

  • 3dmax就业方向广
    方向广

    彰化原画、模型任你选

还有更多帮你考虑好
  • 天津火星时代就业辅导

    就业辅导

    嘿,亲爱的同学,我们来聊聊关于学习和作品集的整理吧! 学习是一个持续的过程,我们总是在不断地吸收新知识,同时也在不断地查漏补缺。对于你目前所学的各个阶段的知识,你可以试着回顾一下,看看哪些地方还存在不足。别担心,发现问题并不代表你学得不好,反而是进步的表现。发现问题后,我们可以有针对性地找资料、做练习,努力填补这些漏洞。 另外,明确就业方向也很重要。你可以思考一下,你对哪个行业或职位感兴趣?你的专业背景和技能能让你在哪方面有所作为?明确目标后,你可以更有动力去学习和实践。 关于作品集,那是一个展示你实力和才华的好地方。你可以将学习过程中完成的项目、作品都整理到作品集中。当然,不是简单的罗列,你要挑选出最能体现你实力和创意的作品,同时描述你在项目中的具体贡献和所学到的技能。如果某些项目与你的就业方向不符,那就大胆地舍弃,确保作品集与你的目标相匹配。 还可以找一些优秀的作品集来学习,看看他们是怎样展示实力和创意的。这样,你可以不断完善自己的作品集,让它成为你求职过程中的得力助手。 总之,学习和整理都是一个持续的过程,不要怕麻烦。只要用心去做,你会发现自己在不断进步。加油,相信你可以做得更好!

  • 天津火星项目实训

    项目实训

    在实际操作中,我们都能感受到自己的短板在哪里,然后可以迅速找到对应的知识去填补,这样我们就能更快地进步啦。学习就像打游戏,只有亲自操作,才能真正找到自己的弱点,然后逐个击破,变得更强大。不用担心,只要我们找到方法,努力去做,一定可以越来越好的。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

相关课程推荐

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源