u3d工程师全称其实是Unity3D开发工程师,是大众口中常说的“程序猿”,主要是面向移动端与/pc端游戏开发工作。
如果你对u3d开发的游戏没有概念,那么想必手游《王者荣耀》《神庙逃亡》《球球大作战》、暴雪客户端版的《炉石传说》等都是u3d开发而来的。换句话说,目前无论是手游端排名靠前的游戏还是pc端排名靠前的游戏,在我国至少有三分之二都是由unity3d开发而来。
为什么unity3d的使用会这么高?
首先是成本方面,unity3d在商业授权上,个人版本是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。这意味着几乎零成本的游戏开发并非不可能,不得不承认,这是被诸多游戏开发者选用的一大理由。
其次是高度跨平台的兼容性。目前游戏主要有三大平台:PC、移动、主机,unity3d的开放系统是可以支持三大平台的,这让开发者在开发游戏时省去了很多的额外的工作量和精力。
第三是在unity3d引擎的开发重构上更方便。由于unity开发模式是以组件形式开发的,整个游戏的逻辑是更偏向于c#语言编写的,但在各类资源的使用上却不用再重写,可以沿用原来项目中现成的即可。由于unity范畴是不包括服务端,所以开发工程师们还可以借鉴参考一些比较成熟的服务端框架结构。
再者是u3d与vr的关联度好。vr虚拟ar增强技术一直是被业界颇为看好的未来值得投资发展的赛道,vr游戏产业也更具有开发价值,而掌握unity3d技术是可以胜任vr开发的,并且现已成为主要的vr开发引擎。
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