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游戏策划与纯粹的游戏美术设计师不同,他们往往是在游戏产品制作中负责编写整个游戏故事背景、设定游戏任务环节/各类交互细节/玩法规则、游戏各项参数设定与修整稳定游戏世界环境的平衡等,可以说关乎于整个游戏世界的方方面面的细节。
从游戏策划师的具体工作职能的角度来看,游戏故事线、系统设定调整、世界观的定位、角色/游戏关卡等方案的设定、游戏剧情的编写等等,这些的是需要游戏策划师需要具备良好的逻辑思维、文学素养、美术鉴赏、懂用户体验、会运营营销、了解交互技术、对于编程语言也需能大致理解等等。由上我们不难发现,游戏策划是一个注重综合实力的具有全局视野的岗位,需要懂得多,看得多,想得多,点子多。
想要成为一名具有强竞争实力的游戏策划师,首先要安耐住“眼高手低”的蠢蠢欲动之心。理性梳理分析,为自己找一个靠谱的培训机构研修技法很重要。你可以选择火星时代教育的游戏设计学院里各类游戏相关课程,行业各类岗位匹配课都能找到与之对应的相关班级。
那有没有什么好书推荐呢?小编大致梳理了网上各类相关书籍,推荐基本学游戏策划看的书,例如《游戏设计艺术》《体验引擎 游戏设计全景探秘》《游戏设计梦工厂》《游戏架构设计与策划基础》《游戏设计的236个技巧》等等,此外还可看一些人文类/心理学/历史类书籍扩宽思维。
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