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其实游戏建模师不需要刻意地学什么专业的。如果非要说学哪些专业有助益的话,还是美术专业的学生更占优势。从艺术学院的美术系毕业的学生,由于经过了系统的美术功底的训练,尤其是雕塑专业的学生,他们往往在造型把控、色彩关系表达、空间想象力、明暗关系、透视角度等方面有着较强的能力。而对于建模设计师而言,精准的建模与细腻的渲染雕刻是其值得一直追求的归宿。所以有美术基本功的小伙伴确实选择进修游戏建模会更容易些。但这并不意味着没有美术基础的小伙伴便“此生再无机会了”,正如小编开头所言,游戏建模师并不需要学什么专业就能成功,而应该说需要学一些行业潮流必备技能方能更好地从事游戏建模师的工作。
一般对于游戏建模师的工作而言,主要还是以3dmax建模软件为主的设计制作。借助zbrush的精细数字雕刻技巧、vray渲染器、ps效果图制作以及其他诸如bodypaint 3d、headus uv layout、maya、cinema 4d等其他软件完成游戏场景/角色/道具类的模型设计制作。鉴于游戏建模设计是一项比较复杂的工作,小编建议可以来火星时代教育的游戏3d美术设计师班学习一下,数月课程,除了上述的软件技法与业界潮流技能,你还将会接触到pbr材质的渲染、Q版/次世代风等多风格模型设计法则、unity/ue4游戏引擎的深入研习...学得多,值得一试~
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