小编拿火星时代的影视特效设计师班教学内容为例子,来介绍一下电影特效师都需要学些什么。
首先系学习三维基础+特效合成。学习MAYA模型、渲染、灯光、材质、跟踪、合成。学习Arnold灯光材质与分层渲染合成、特效场景合成、NUKE基础操作等内容,并可以独立设计与CG元素相结合的特效作品。之后学习Houdini基本操作,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。然后学习Houdini SOP、Houdini角色特效、Houdini刚体、Houdini流体等课程。学习内容有:Houdini POP,结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,最终使用Houdini多模块合作,完成产品级广告特效效果;学习Houdini布料系统、角色布料特效技术、Houdini毛发系统、主流毛发特效的插件技术,完成人物角色的毛发形态制作与动力学模拟;学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Pack刚体、Bullet刚体,并结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果;学习使用Houdini Flip(流体系统)、Houdini Ocean(海洋系统)、Houdini Pyro (烟火系统),并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧;学习Houdini资产与UE结合制作实时渲染(Realtime)。
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