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不是。小编可以很负责任地说,技术美术并不是青春饭,相反它更看重行业工作年限的持久度与工作经验的累积度。
在技术美术的定义中,技术是服务于美术的。这意味着,美术基础能力是从事技术美术非常基本的要素之一。如果你只懂技术,缺乏美术素养,那么程序开发工作或许更为适合。而对于技术美术专业人士来说,除了要懂编程、会开发,还要在游戏美术设计领域中具备专业的实力,如游戏3d建模、原画绘制、特效设计、动画制作、虚拟交互等。简而言之,技术美术师=编程开发+美术设计,少一项都不行。千万不要想当然地认为会写两组shader,懂得点pbr技术就信心勃勃得去转行做技术美术,失败风险相当之高。要知道,技术美术师对人才综合实力的要求很高的,他们往往既要拥有宏观的全局把控力,还是各部门沟通协调的桥梁,又得具备高水准的游戏美术设计实力的佼佼者。光是这些标准,实非短时间就能速成的,其要花费的心血代价与时间都是极大的。
青春饭只是昙花一现,而实力的点滴积淀才是技术美术的成功之路。所以对于很多新人而言,技术美术可以作为自己未来奋斗的目标,但现阶段还是要回归现实,从自身实际情况出发,夯实筑基、认真参与系统培训,才是上上之策。在火星时代的游戏设计学院里,从程序开发到各类美术设计课程,不妨在试听课中与老师对话,听听建议也不错~
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