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在3d动漫设计中,比较好用的建模软件有3dmax、maya、sketchup、cinema4d、zbrush、blender等。
好的设计需要多重软件的组合。
在实际的三维动漫设计中,建模工作并非只局限于一款软件,虽然在3d模型软件家族中有非常多的种类,但细心观之不难发现,每款建模软件的功能侧重点是不尽相同的,这就需要设计师根据实际的业务需求标准灵活运用多种软件,让工作效率更大化。比方说在影视动漫设计中3dmax在各类复杂曲面的设计中性能优渥,而maya在动漫角色的模型塑造上与毛发、布料等质感表现上却能呈现出高端影视级的细腻效果。sketchup在模型塑造构建中,往往可以快速帮助设计师呈现各种手稿的初步模型样稿制作与修改,有利于后期高精模型设定阶段更符合预期标准。此外除了3d建模软件外,动漫的完整设计还需要各种渲染贴图、精细雕刻、特效制作、整体效果图的氛围调节等一系列工作。所以3d动漫设计工作是一件比较复杂的工作,需要的是多重软件、不同功能的共同辅助方可呈现出出彩的效果。
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