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先学美术基础绘画技术,再学软件技术。
与一般意义上的建模不同的是,次世代建模风格更加“栩栩如生”,画面的细节会更多、模型设计渲染的打磨过程更细腻,各类模型材质渲染的视觉效果更“逼真”。
学次世代建模要先学美术基础,这一点是设计界的共识。美术基础中的构图技巧、光影/调子铺陈、透视比例关系、色彩关系等,都是次世代建模后续制作中所经常需要运用的。没有美术基础的滋养,那么在后续的次世代建模设计中很难学得更顺利,例如在建模过程中不能表现出造型的严谨性、骨骼肌肉基本原理不扎实会造成建模偏差等,结构理解与表现不牢固则会让你学习吃力之余成长速度也更慢。
若你已经具备了美术绘画基本功的话,那么软件技术则是需要首要切入的。在次世代建模中常用的软件有3dmax、maya、photoshop、zbrush、八猴渲染器、cinema 4d、substance painter、unreal engine、unity3d等。尤其是在vr产业的发展中pbr材质的表现与substance painter的纯熟运用,优化资源合理配置来制作出更为出彩的游戏模型设计产品。
火星时代教育的3d美术设计师班,是以就业为导向的课程。目前来说,如果你报名综合大班的话,零基础小伙伴就可以享受免费一个月的艺术设计基础班的培养,一门课程学费,两门班级学习,性价比还是很不错的,当然还有免费试听的课程不要错过哦~
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