动漫人物建模用到的软件主要分为三维模型设计软件、数字雕刻软件、模型渲染软件(材质、灯光、烘焙等)这些类型。具体常用的软件有:3dmax、maya、substance painter、toolbag(八猴)、marvelous designer、zbrush。如果涉及到游戏同人动漫人物建模的话,你还会需要掌握如unity和unreal两大游戏引擎系统。
在三维动漫人物的建模中,软件是根据设计的工序流程走的,就让小编简单的为大家介绍一下它们的具体功能吧~
1. 从制作流程的来看,首先是建模。你需要借助3dmax或者是maya在软件系统中构建初始低模,如人物的身体构造、服饰、铠甲道具等。接着再用3dmax/maya建立中模,不断在低模的基础上增加模型的结构与面数,丰富人物整体细节;
2. 其次是模型雕刻。你需要将已经构建好的模型置入zbrush中,进行高精模型的进一步雕刻与细节优化。这一环节非常重要,既费时又耗精力,需要大量的耐心才能呈现出不错的人物模型效果图;
3. 然后是高精模型的低模拓补。通过前面几个步骤得来的高精模型细细算来其面数百万级甚至是上亿面数,而这样精度太高的模型并不能直接导入游戏引擎中,所以低模拓补很重要,一般会用topogun或是maya/zbrush自动拓补功能。
4. 接着就是UV拆分、烘焙、材质贴图等精细后期效果图调整了。这几个环节会用到如3dmax/maya的UV功能为拓补低模贴图,再通过substance painter/八猴(toolbag)进行法线贴图,进行更为逼真细腻的人物角色风格效果制作。
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