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不一定,但若长远观之,美术功底提升的主要是个人的审美能力与艺术的鉴赏力,有底子的小伙伴在游戏程序设计的远期发展上可能会更有利,比方说在游戏项目开发中的作品质量更高、更容易扩展更多游戏美术设计方面的技能等。不过对于很多想入行、没基础的小伙伴们来说,学习游戏程序设计的内容优先级别靠前的还是程序开发中对编程语言的掌握程度,而美术功底并不是必须。简而言之,学游戏程序设计,美术功底有更好,没有也无太大影响。
一般在大学毕业院校中,很多选择进修游戏程序设计的同学大多是计算机学院或者是软件学院科班出身,有美术功底的小伙伴少之又少,但他们有着比较扎实的编程语言的基础、较强的逻辑能力、数学理解等特点,这在培训机构的具体游戏程序设计中就会更容易上手学得更快。这是游戏程序设计学习的核心也是难点所在。
如何破解难点,让很多零基础的学员也有望从事游戏程序设计的工作呢?专业的线下面授培训课程是比较好的选择。比方说在火星时代的课程体系中,以时下流行的C++编程语言为核心,为学员匹配不同游戏引擎开发课程的专业讲师,让所学更具针对性和系统专业性。按季度更新的课程体系更容易让学员所学更符合业界的当下的变化趋势,在就业方面更具竞争力!
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