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学游戏程序先学数学基础、而后是编程语言。对于想成为专业的游戏程序开发工程师来说,扎实的数学功底、较强的逻辑结构是在做好实际的游戏开发工作前提。比方说线性代数、空间几何解析、微积分、光学、quaternion等,这些在后期的游戏开发中运用的频次非常之多。其次游戏开发的产品种类也非常多,有侧重图形的(几何+光学)、有侧重物理的、有侧重AI的等等。不同的侧重就需要拥有清晰的逻辑框架分析力、对数学的敏感度,比方说在实战开发的过程中如何判断并处理好任意两个多面体是否相交的问题。当你拥有一定的数学基础,懂得向量分析、熟悉API/DirectX/OpenGL、有一定的光学基础,那么在后期进行shader编程时就会非常得心应手,在游戏项目开发质量上会更高~
游戏程序的另一大核心就是编程语言。一般来说在掌握具备数学底子后就会正式进入到编程的学习环节了。对于游戏程序开发工程师来说,至少要精通一门编程语言。C#语言算是众多编程语言中比较基础的了,一般会先从C#/VF语言学起,然后再进阶为C++、java等其他编程语言。不过小编建议学好C++编程语言,因为现在的互联网大厂、大型游戏公司的趋势都会优先采用C++编程语言开发游戏。鉴于游戏程序的学习壁垒较高,系统的专项培训还是很有必要的。火星的两款引擎下的游戏程序开发课程均是以C#语言为基础契入点,围绕C++编程语言为核心的系统教学,感兴趣的话不妨一试~
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