【要的】想要学习Lumion进行设计制作,确实需要先掌握一些基本的建模技术,但并非一定得从SketchUp(SU)学起。虽然SU在建筑领域应用广泛,但还有许多其他软件如AutoCAD、Revit等也可以完成模型的构建。Lumion本身没有内置的建模功能,但它的渲染和场景效果制作能力非常强大。设计师们在使用Lumion之前,通常会使用其他软件进行模型的构建和初步渲染等工作,然后将模型导入Lumion中进行进一步的水景风光植被等场景效果制作。Lumion在建筑、景观、园林等领域应用广泛,对于想要制作高质量效果图和动画的设计师来说,是一个非常有用的工具。
在SU与Lumion之间的导入导出过程中,需要注意以下几点: 首先,在SU建模时,要确保每个模块都单独制作打组并赋予特定材质。保持模型模块的正面朝外有助于更顺畅的导入过程。根据行业或具体需求,合理调整模型材质的渲染和设置。SU自带的材质库通常能满足基本的设计制作需求。这样做的好处是,导入到Lumion后,调整灵活度更大,可以按需重新赋予材质。 其次,不要跳过任何步骤,特别是初期建模和材质赋予阶段,以确保流程的顺畅和模型的完整性。对于后期导出,建议使用dae文件格式,这是一种比较通用的格式。在命名文件和创建目录时,请确保使用非中文形式,以避免导入问题。 此外,还应注意以下几点以确保导入过程的稳定性和准确性: 1. 清理模型:在导入前检查并清理模型中的无用图层和组件,减少文件复杂度。 2. 精简材质:尽量避免使用过多的自定义材质,以减少导入时的复杂度和出错概率。 3. 版本兼容性:确保SU和Lumion的版本相互兼容,避免版本不匹配导致的问题。 4. 细节调整:在导入到Lumion后,对模型进行细节调整,确保模型在Lumion中的表现符合预期。 遵循以上建议,可以确保SU与Lumion之间的导入过程更加稳定、准确,提高设计制作的效率和质量。
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