最近听到好多朋友在问,次世代建模和传统的3D建模到底有啥不一样?哪个更值得学呢?今天我就来给大家解答一下疑惑。其实,次世代游戏在画面细节处理上更为精细,与传统的建模确实存在一些不同。但它们之间也有紧密的联系。接下来,我就给大家详细介绍一下它们之间的区别。 首先,让我们说说次世代建模。次世代建模是近年来随着游戏技术不断发展而出现的一个新兴领域。它特别注重细节和纹理的精细度,追求更加逼真的效果。在次世代建模中,你会学到如何运用各种先进的建模软件和技术,来打造出更加真实、细腻的游戏角色和场景。这需要你有较强的耐心和细心,因为每一个细节都需要你去精心打磨。 而传统的3D建模呢,相对来说更注重物体的基本形态和结构。它主要依赖于建模师的手工技巧和经验,通过建模软件来创建三维模型。传统的建模技术在游戏、电影、建筑等领域都有广泛的应用。如果你想从事这些领域的工作,掌握传统的建模技术是非常有必要的。 那么,学哪个更好呢?其实这取决于你的兴趣和职业规划。如果你对游戏制作特别感兴趣,并且希望打造更加真实、细腻的游戏角色和场景,那么次世代建模可能是你的不二之选。但如果你更偏向于电影、建筑或其他领域,并且喜欢手工制作和创意发挥,那么传统的建模技术可能更适合你。 总之,无论是次世代建模还是传统建模,都需要不断学习和实践。只有这样,你才能在这个领域不断进步,成为一名优秀的建模师。希望以上解答能对你有所帮助!
建模是游戏里非常重要的一个环节。以前,我们常常使用像3Dmax这样的三维建模软件,将二维设计转化为三维模型,并获取模型和贴图的组合。但传统的建模方法,其面数相对较少,通常只有几千面。而如今流行的次世代建模技术,使用面数更多,高达几万面。这种技术还包括了PBR流程、使用ZBrush进行雕刻等步骤,让游戏画面看起来更真实、更逼真。由于手机或电脑性能的限制,如何在较少的面数里展现更好的画面效果,成为了建模师们的重要挑战。次世代建模流程比较复杂,包括了拓扑低模、渲染、高模雕刻、建中模、材质绘制、UV拆分、烘焙贴图等多个步骤。虽然学习起来难度较大,但考虑到它在游戏行业中的主流地位和发展趋势,学习次世代建模技术是非常值得的。
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