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1. 负责协调与沟通美术设计师与游戏程序开发工程师之间的各种业务以及化解潜在的棘手问题。尤其是在整个游戏项目开发执行过程中,策划、开发与美术设计岗的团队成员能够合力向前、顺利推进,若能有优秀的技术美术师从中搭好桥梁,将会把资源利用率更大化。这就要求技术美术师需要具备扎实的美术设计力、程序编程开发、游戏引擎的熟悉度。少一环界都无法顺利开展工作。
2. 负责整个游戏项目的shader处理工作,例如借助shader合理规划游戏项目、提升游戏美术设计中的角色/场景/道具/特效等视觉艺术效果。
3. 比方说在dcc软件或者unity/ue4引擎中根据业务需求简单编写有助于提升工作效率的程序。
4. 负责游戏项目中的美术设计资源的性能熟悉度与把控力。能够以合理规划分配的策略让游戏美术资源的输出符合游戏产品后期所能呈现的期望水准。
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