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推荐学习UE4参考书籍

发布时间 :2024年09月30日

学ue4看的书有:

1. 《Unreal Engine 4从入门到精通》:

本书带你从零基础到高手,全方位掌握Unreal Engine 4! 无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都将为你提供极大的帮助。本书从软件基础知识出发,一步步深入,详细解析了Unreal Engine 4的各项命令、工具的功能和使用方法。 你将了解到UE4的基本操作,从简单的界面介绍到复杂的系统设置,都能在这本书中找到答案。更重要的是,本书不仅仅停留在理论层面,还通过完整的案例剖析,展示了如何在项目开发中实际应用这些知识。 无论你是想制作游戏、进行影视后期、还是进行VR开发,这本书都能为你提供宝贵的经验和指导。跟随本书的步骤,你将逐渐掌握UE4的核心技能,成为一名真正的UE4开发高手。 值得一提的是,本书的内容丰富多样,语言通俗易懂,案例实用有趣。即使是非专业的读者,也能轻松理解书中的内容,快速上手UE4。 不要再犹豫了,赶快拿起这本书,一起进入UE4的世界,开启你的开发之旅吧!

2. 《Unreal Engine 4特效设计必修课》:

这本书真是个不错的资源!它一步步教你如何在Unreal Engine 4中制作游戏特效。如果你是个新手,也不用担心,因为有配套的多媒体教学视频和学习素材,从基础开始带你入门。而且,书里还提供了相关案例的工程文件,你可以直接拿来参考或者动手实践。这本书真的是个宝藏,想要学习游戏特效制作的小伙伴们,赶紧入手吧!

3. 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》:

【书名】Unreal Engine基础教程:部件作用与使用方法详解 【简介】 本书致力于帮助初学者快速掌握Unreal Engine的核心部件及其功能。从用途和功能角度出发,详细介绍了各个需要掌握的部件,让读者快速理解其在实际项目中的应用价值。同时,通过详细的操作步骤、示例图片、参数设置及操作方法说明,让初学者也能轻松上手。 【章节内容】 第一章:引言 简要介绍Unreal Engine及其在游戏开发、虚拟现实、电影制作等领域的应用。 第二章:核心部件概览 列举并简要介绍Unreal Engine中的主要部件,如场景管理、角色系统、光照与渲染等。 第三章:场景管理 详细介绍如何使用Unreal Engine创建和管理场景,包括地形、静态网格、灯光等。结合实例,说明如何设置场景参数,以及如何利用场景元素构建游戏世界。 第四章:角色系统 讲解角色模型的导入与设置,动画系统的运用,以及角色与游戏世界的交互设计。通过实际操作,让读者了解如何创建具有生命力的角色。 第五章:光照与渲染 深入剖析Unreal Engine的光照系统,包括日光系统、全局光照等。同时,介绍材质、纹理的制作与优化,以提升场景的视觉效果。 第六章:物理引擎与碰撞检测 讲解Unreal Engine的物理引擎功能,如何设置物体的物理属性,实现真实的碰撞与交互效果。同时,介绍碰撞检测在游戏开发中的重要性及其实现方法。 第七章:AI系统与交互设计 介绍Unreal Engine中的AI系统,如何设置NPC的行为与路径,实现智能的交互体验。同时,讲解玩家与游戏世界的交互设计,如输入、输出系统。 第八章:音效与音乐 讲解音效与音乐在Unreal Engine项目中的重要性,介绍音频系统的设置与使用,如何为游戏添加动感的音效和音乐。 第九章:项目导出与发布 详细介绍如何将完成的Unreal Engine项目导出并发布到不同平台,如PC、移动设备、VR设备等。同时,讲解项目优化与测试的方法。 【结语】 总结本书内容,鼓励读者通过实践掌握Unreal Engine,开启自己的游戏开发之旅。 【适合人群】 本书适合Unreal Engine的入门级读者使用,无论您是游戏开发新手还是希望学习Unreal Engine进行虚拟现实开发的爱好者,都能从本书中获得宝贵的指导。通过本书的学习,您将能够熟练掌握Unreal Engine的核心部件及其功能,为未来的项目开发打下坚实的基础。

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4. 《Unreal Engine 4学习总动员——蓝图应用》:

这套图书系列一共有六本,涵盖了从入门到精通的全面内容。 从快速上手UE4开始,你将逐步学习材质渲染的技巧,掌握蓝图应用的核心知识。接着,你将深入了解动画设计的精髓,逐步接触游戏开发的实战技巧。最后,通过C++编程的学习,你将能够更深入地挖掘UE4的潜力。这套书的内容涵盖了UE4的全部模块,无论你是初学者还是专业人士,都能从中获益。跟着学,你也能成为UE4达人!

5. 《虚幻引擎(UE4)技术基础》:

本书详细介绍了虚幻引擎的使用方法及相关设备,内容包括:虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏用户界面设计、光效处理和虚拟现实技术及设备的应用。这本书为读者提供了一个全面且实用的学习平台,旨在帮助读者从零基础逐步掌握虚幻引擎的各项功能。 在虚幻引擎基础部分,本书介绍了虚幻引擎的起源、发展历程及其在游戏开发中的应用。此外,还对虚幻引擎的核心功能进行了简要介绍,帮助读者建立对虚幻引擎的整体认知。 在材质系统部分,本书详细讲解了如何使用虚幻引擎的材质系统创建高质量的材质和纹理。通过丰富的实例和教程,读者可以学习到材质的基本原理和制作技巧。 在蓝图部分,本书介绍了虚幻引擎中的蓝图系统,包括蓝图的基本操作、节点编辑和脚本编写等内容。通过实践操作,读者可以掌握如何利用蓝图实现游戏功能。 粒子系统、动画系统和游戏用户界面设计部分,本书分别介绍了如何使用虚幻引擎的粒子编辑器、动画工具和UI系统来创建游戏特效、角色动画和游戏界面。这些部分的内容丰富实用,适合初学者和进阶者学习。 除了上述内容,本书还介绍了光效处理和虚拟现实技术及设备的应用。在光效处理部分,本书讲解了如何在虚幻引擎中进行光影设置、灯光效果调整和特效制作。在虚拟现实部分,本书介绍了虚拟现实技术的发展趋势、硬件设备和应用场景,以及如何在虚幻引擎中制作虚拟现实内容。 总之,本书是一本全面介绍虚幻引擎及相关设备使用方法的书籍,适合初学者入门和进阶者提升技能。通过本书的学习,读者可以掌握虚幻引擎的各项功能,为游戏开发打下坚实的基础。

6. 《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》:

这本书涵盖了UE4游戏开发的各个方面。它从安装和配置开始,逐步深入讲解Gameplay框架、相关单位、静态网络Actor等内容。书中还详细介绍了光照和渲染技术、音频系统元素的运用,帮助读者搭建游戏世界。此外,书中还介绍了蓝图系统以及一系列典型的游戏案例,为游戏开发者提供了丰富的实战经验和灵感。阅读本书,读者可以逐步掌握UE4游戏开发的核心技巧。

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7. 《Unreal Engine 4蓝图可视化编程 》:

本书由资深游戏设计专家撰写,适合游戏开发者、计算机专业学生及有志于进入游戏设计领域的读者阅读。内容实用,语言通俗易懂,让您轻松掌握游戏设计的精髓。

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