大家或许都注意到,无论是次世代建模还是传统建模,都是建模技术的一种。然而,它们之间有着显著的差异。从建模作品的最终呈现来看,次世代建模的作品以其超高的细腻度和逼真度让人眼前一亮,相比之下,传统建模的作品则显得较为简单。 不仅如此,次世代建模的建模步骤明显比传统建模复杂。它的流程一般包括建立高模、UV拆分、PBR材质制作等步骤,每一步都需要精细的操作和深入的理解。而传统建模则相对简单一些,步骤较为基础。 那么,为什么会有这样的差异呢?这是因为次世代建模更侧重于在细节上追求极致,通过更加复杂的步骤和更高级的技术,来打造出更加逼真的模型。而传统建模则更注重基础的建模技术,追求的是基础的形态和结构。 总的来说,两者各有优劣,各有适用的情况。如果你追求模型的细腻度和逼真度,希望挑战更高难度的建模技术,那么次世代建模或许是你的选择。而如果你更注重基础,希望通过基础的建模技术解决问题,那么传统建模则是你的不二之选。无论是哪种方式,都需要扎实的基础和不断的实践才能掌握。希望以上介绍能对你有所帮助!
次世代建模主要依赖的软件有3D Max和ZBrush(ZB),新手入门的话,先学习3D Max是个好选择。这款软件主要用于建立基础模型,操作相对简单,学习难度较低。之后,再逐渐接触ZBrush,这是一款雕刻软件,用于精细雕刻模型,也是目前最主流的雕刻工具。 想要进行次世代建模,还必须掌握Photoshop(ps),它在后期贴图制作中起着关键作用。次世代建模需要高精度,因此还需要掌握其他多款软件的操作。相比之下,传统建模在软件和步骤上要求较低,但对美术功底的要求非常高。 目前,次世代建模是游戏制作中的主流趋势,市面上的热门游戏大多采用此技术。因此,推荐大家直接学习次世代建模。对于想要进入游戏建模行业的人来说,掌握这些技能是非常有前景的。
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